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BeitragVerfasst: 18.03.2014, 22:34 
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Registriert: 11.03.2011, 15:13
Beiträge: 117
Wohnort: Ladbergen
Name: Uwe Bramm
Name: Uwe
Supporter/Autor: Nö
System: Dread
Abenteuer: 13
Charaktere: werden vor ort erschaffen
Einsteigerrunde: warum eigentlich nicht
Block: BlockIII Samstag 21:00
Inhalt: Die Übernachtungsparty sollte der größte Moment in deiner Kindheit sein, bis das Wimmern dich weckte.
Ist das überhaupt das richtige Haus ?

_________________
Und die Verwirrung wird all jene verwirren, die nicht wissen, mmhh... und niemand wird wirklich genau wissen, wo diese kleinen Dinge zu finden sind, die verknüpft sind mit einer Art von Handarbeitszeug, das durch die Verknüpfung verknüpft ist.


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BeitragVerfasst: 18.03.2014, 22:56 
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Stufe 14
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Registriert: 20.04.2012, 15:37
Beiträge: 100
Name: Gerrit Niemann
Name: Ingo S. aus P.
System: Space 1889
Abenteuer: Liebes Tagebuch...
Charaktere: werden gestellt bzw. zu Beginn der Runde mit den Spielern erstellt
Einsteigerrunde: Ja.
Block: Samstag Block 3
Inhalt: Februar 1889. Nach einem Kostumball wird die beschauliche Universitätsstadt Göttingen von einem beispiellosen Verbrechen erschüttert. Ein Verbrechen, dessen Spuren zu einer anderen Welt weisen. Können die Helden den Fall lösen und so wieder für Ruhe und Ordnung in der kleinen Stadt sorgen? Vielleicht können die marsianischen Gaststudenten ja einige Hinweise geben...
Sonstige Anmerkungen: Ein einfaches Abenteuer zum Kennenlernen von Setting und Regeln.

Name: El Ratte
System: Splittermond
Abenteuer: Die Bestie von Krahorst
Charaktere: werden gestellt bzw. zu Beginn der Runde mit den Spielern erstellt
Einsteigerrunde: Ja
Block: Samstag Block 2
Inhalt: Ein Monster bedroht Krahorst.

Name: Bossi
System: DSA 4.1
Abenteuer: Durch das wilde Arratistan
Charaktere: werden gestellt bzw. zu Beginn der Runde mit den Spielern erstellt
Einsteigerrunde: Nein
Block: Samstag Block 3
Inhalt: Port Corrad, Ende Praios
Ihr seid hier gestrandet in diesem götterverlassenen Ort und hängt in den wenigen Tavernen rum.
Keine Schiffe im Hafen, die Leute anheuern könnten, keine Händler, die Bewacher für einen Handelszug suchen, keine reichen Bürger, die "Spezialisten" suchen - nur eine immer misstrauischer werdende Stadtwache...
Da erscheint der Ausrufer eines Händlers wie ein Geschenk des Herrn Aves!
Sonstige Anmerkungen: Bitte keine Beschwörer als Chars!
Ansonsten ist alles ok, was den Umgang mit Menschen beherrscht (sprich keine Barbaren mit Blutrausch und Jähzorn 10 ;-) )
Goblins, Echsenmenschen und Orks sind ok!
EP: Startchars bis max. 6k - sollte ausgewogen innerhalb der Gruppe sein


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